Définir le budget de latence
Décomposer le délai entre capture, codec, réseau et affichage. Mesurer chaque étape sur le matériel réel plutôt que déduire le résultat d'un seul indicateur.
Capture, encodage, transport et décodage forment un pipeline. Nous travaillons sur les logiciels multimédias en tenant compte des formats, de la synchronisation audio/vidéo, de la latence et des contraintes CPU, GPU et mémoire.
Décomposer le délai entre capture, codec, réseau et affichage. Mesurer chaque étape sur le matériel réel plutôt que déduire le résultat d'un seul indicateur.
Le tampon absorbe une variation de débit, mais ajoute de l'attente. Définir la politique de perte de trames, la rétropression et la reprise lors d'une discontinuité.
Profiler les copies mémoire, les allocations et les chemins de décodage. Valider les changements avec les formats, les résolutions et les équipements réellement utilisés.
Données synthétiques / vidéo à 30 images/s
3 trames × 33,3 ms = 100 ms
Sur devis. Formats, licences de codecs, matériel et objectifs de performance sont convenus avant développement. La visualisation explique un buffer ; ce n'est pas un benchmark.
Parlons de votre projetUn produit à lancer, un système à reprendre, une intégration à construire. Donnez-nous le contexte : nous commencerons par les bonnes questions.