Personne ne remarque un bon montage, et c'est tout son mérite
Une coupe est une décision sur l'attention de celui qui regarde. Bien placée, elle tombe à l'instant où son œil voulait déjà aller ailleurs, et il ne la voit pas. Trop tardive, elle lui laisse le temps de s'ennuyer, et il s'en va sans savoir pourquoi. La couleur agit aussi en silence : deux plans tournés à deux heures de la journée ne se raccordent pas, et personne ne pense « la température a changé », on sent seulement que quelque chose cloche. Quant au son, on pardonne une image moyenne bien plus vite qu'une voix qu'on comprend mal. Tout cela se joue en post-production, c'est-à-dire après le tournage.
Selon ce que vous avez, nous montons vos images, nous animons une idée ou nous fabriquons en 3D un produit qu'on ne peut pas encore photographier. Nous avons tendance à raccourcir, et nous vous dirons si vos trois minutes tiennent en une. À la fin, vous avez les fichiers vidéo ou images convenus, prêts pour votre site, vos réseaux ou une présentation. Le périmètre, les images à utiliser, les droits de la musique et la voix off sont convenus avant de commencer, car c'est là que naissent les mauvaises surprises.
Nous avons développé nos propres agents, des assistants logiciels à base d'IA, qui se connectent à Final Cut Pro par MCP, un connecteur standard qui permet à un assistant IA de faire fonctionner un logiciel. Pour vous, les tâches répétitives de la post-production peuvent aller plus vite, ce qui laisse plus de temps pour le film. Une personne garde toujours le dernier mot, parce que sentir où une coupe doit tomber reste notre travail.
Écrire un logiciel de streaming ou de traitement vidéo, c'est un autre métier, même si le mot vidéo est le même. Dessiner les écrans d'un produit en est un autre encore.